在《黑神话:悟空》正式发售前一百天,“500万套才算是国产首个3A游戏”,作为预判,笔者的这段话曾经在各种舆论中被反复引用,一度上了热搜。而在正式发售的当天,8月20日一早,我对媒体修正了本身的预判,认为过千
在《黑神话:悟空》正式发售前一百天,“500万套才算是国产首个3A游戏”,作为预判,笔者的这段话曾经在各种舆论中被反复引用,一度上了热搜。 而在正式发售的当天,8月20日一早,我对媒体修正了本身的预判,认为过千万套没有悬念。 毫无悬念,这个言论又上了热搜。 效果证实,想象就是用来被颠覆的。 仅仅发售3天,这款游戏销量突破千万套,成为毫无争议的首个国产3A游戏,用实力证实了中国文化的无尽魅力。 毫无疑问,如果要评选2020年代最具里程碑意义的中国文化大事,这一届悟空已经有了拿到了门票。 为何拔得头筹的是齐天大圣? 为何有人会说我们抢回了悟空? 为何这个游戏成为文化自信的缩影? 从发售日开始,数以百计的媒体聊过这些话题,却总是感觉少了一丝深入。 毕竟,媒体人对游戏财产的明白,还可能将网络游戏和单机游戏混淆。 而游戏人对传媒论及于此时,则为了浅显易懂而先容游戏里承载了多少古建筑、暗藏了哪些文化典故。 着实,没那么玄幻! 一言以蔽之,越黑越自信。 此处的黑,不是黑化、不是自黑,而是暗黑。 20年来,国产单机游戏并没有放弃打击3A游戏。 最为典型的是“三剑”(轩辕剑、仙剑奇侠传和古剑奇谭),都在不停推出系列游戏,实验用中国特有的武侠、玄幻和神话,以及制作水平高过主流网游的匠人之心,去告竣这一梦想。 别的,尚有不少独立游戏,尽管不能称之为3A游戏,却用独特的创意,成为征象级爆款。 但为什么是《黑神话:悟空》成了首个3A游戏呢? 游戏质量,自然不必再过多地讨论。 在它乐成的背后,传播学里的接近性原则也很关键。 接近性是什么? 此前很多打击3A大作的游戏,每每都是本身编故事、做IP。 游戏确实好玩,但故事确实不熟悉。 所以,每每也就是玩家们很喜欢,不玩游戏的人不关注。 哪怕是《仙剑奇侠传》,通过改编影视剧而实现破圈的游戏,也同样面对这一标题。 但悟空不存在这个标题! 孙悟空作为中国神话中公认的好汉,可谓每个中国人心中都有一个齐天大圣的梦,通过游戏,成为齐天大圣,就是一种圆梦之旅。 不玩游戏的人,看齐天大圣闹天宫、取西经,参与全网话题刷屏,也是没标题的。 谁让咱们对他太熟悉,怎么都能聊出点话题,说个我与悟空不得不说的故事。 这就是接近性。 然后,这款游戏在外洋市场也得到了极高的评价,为什么? 外洋玩家也熟悉孙大圣吗? 还真就熟悉,甚至对不少外洋玩家而言,已经是熟人了。 这是因为,近年来我们的文化出海,通过网文、网剧和网游这个新三样,让很多传统文化都在外洋得到了极为广泛的传播。 此中孙悟空作为超等IP,自然在这个文化出海过程中,获得了重点传播。 这统统,都让《黑神话:悟空》到了外洋,不再水土不平,反而水到渠成,通过独有的中国神话、东方韵味,让齐天大圣劳绩更多外洋粉丝。 可以说,近年来,作为文化出海新三样之一的游戏,之所以在外洋的不停乐成,就是国产游戏行业发现了一个参与环球竞争的关键,即: 通过独有的中国风形成了区别于外洋游戏的风格差异,形成竞争力和影响力,再让中国独有的传统文化IP,逐步被熟悉、被认可,并被国外市场认证其市场代价和文化魅力。 《黑神话:悟空》的崛起,也是沿着这条路行进,用强有力的文化自信,以游戏这种跨国界的数字媒体,形成强劲的文化出海势头。 终极,孙悟空超过了国界,不再只是中国人熟悉的美猴王,而是地球人都想仰慕的齐天大圣。 属于《黑神话:悟空》的时代已经开启,而这只是一个起点。 刊载于《人民邮电报》2024年10月18日《乐游记》专栏417期 作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深财产评论人 #黑神话悟空##热词里的经济活力##黑神话悟空为什么火# |
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