有些时间,小发会猜疑自己是赛博老八,品鉴过那么多游戏,有相称一部门是当之无愧的粪作,能把哥们玩出工伤那种。 在最近几年, IP 改游戏是最让我颤栗的类型,从《魔戒:咕噜》、《骷髅岛:金刚崛
有些时间,小发会猜疑自己是赛博老八,品鉴过那么多游戏,有相称一部门是当之无愧的粪作,能把哥们玩出工伤那种。 在最近几年, IP 改游戏是最让我颤栗的类型,从《魔戒:咕噜》、《骷髅岛:金刚崛起》,到《金刚:绝境求生》、《自杀小队:杀死公理联盟》, IP 一个比一个牛逼,游戏评价一个赛一个垃圾。 不外这几个月,有两款游戏改变了我对 IP 改游戏的负面印象。 其一是各位耳熟能详的《黑神话:悟空》,另一位则是我们今天要聊的新游戏《夺宝奇兵:古老之圈》。
看名字你就知道,这游戏实在就是根据经典影戏 IP 《夺宝奇兵》改编的。 这 IP 各人应该不太生疏吧,小时间 CCTV6 但是放过这影戏的。 早在 1982 年,《夺宝奇兵》就做过游戏,当时还是发布在雅达利 2600这个凉透了的上古游戏机上。 40多年过来,根据这一 IP 制作的游戏有 20多部。最新的一作,就是《夺宝奇兵:古老之圈》了。 游戏的开辟商也不是什么小工作室,而是台甫鼎鼎的 B 社——对,就是 2023 年度笑话《星空》以及神作《上古卷轴》系列的开辟商。 具体的开辟团队,是贝塞斯达旗下的 MachineGames ,它的代表作《德军总部》系列可能更著名一点。
假如《夺宝奇兵:古老之圈》只是个吃 IP 老本,斲丧粉丝热情,照抄《神秘海域》和《古墓丽影》的圈钱游戏,小发就不会聊它了。 实际上,《夺宝奇兵:古老之圈》让我感觉面前一亮,它把冒险游戏做出了新意,也让玩家感觉自己被尊重——尤其中国玩家,玩了之后很难不给个好评。
小发凭啥敢这么说呢?往下看你就知道了。 和其他 IP 改游戏差别,《夺宝奇兵:古老之圈》信奉原教旨主义改编大法。 正所谓戏说不是胡说,改编不是乱编,玩家扮演的,仍旧是那个手持长鞭,头戴浅顶软呢帽的印第安纳·琼斯。
在此底子上,游戏却也没有照抄影戏,而是八分的原创+二分对影戏的致敬,原创内容丝绝不突兀,你真会感觉印第安纳·琼斯确实有这么一场履历。 游戏的剧情设定在 1937 年,也就是影戏第一部和第三部的中心节点。 一开场,周围的场景是一片南美洲的雨林,看了几秒钟我确定了,这就是影戏中的那段剧情。
接下来故事的发展和我们知道的一样,印第安纳·琼斯在雨林里穿梭,解开谜题,拿到了山洞中的宝藏,同时也诱发了构造。 但是和影戏中主角风轻云淡办理困难差别,游戏里印第安纳·琼斯跑路时间跌倒了,眼见要被大石头碾死了,突然一声惊雷响起,原来他只是在做梦。
醒来的印第安纳·琼斯惊觉学院里乱糟糟一片,在调查中他被闯入者打晕了,清醒后他发现闯入者偷走了一居猫木乃伊。 根据线索印第安纳·琼斯前去梵蒂冈,随后相识到猫木乃伊的失窃和“古老之圈”有关。 所谓古老之圈,指的是天下各地的神秘地点连成的一个圆圈,它似乎蕴藏着超现实的力量,就连纳粹构造也计划通过古老之圈来统治天下。 接着就是主角和他的伙伴高出各个大洲,展开去哪哪塌的冒险之旅。
不难看出,《夺宝奇兵:古老之圈》讲的还是经典风格的探险故事,你乃至能从中嗅到一丝 80年代好莱坞的气味。 “经典”不代表贬义,在游戏里,没有强行掺杂的 LGBT 、没有丑得要死的主角、没有圣母脚色、没有恶心人的剧情安排。。。 给我干哪来了?这还是 2024 年的西方游戏吗? 最让我感到惊喜的是,游戏里乃至出现了 1937 年淞沪会战的战场。
我们可以看到日本的战斗机略过天空,轰炸我们的都会,到处是崩塌的建筑和着火的废墟。 而主角在接下来的剧情中,还和小鬼子发生了战斗。 当日本士兵挥动着武士刀冲锋的时间,我看到有不少玩家和我一样,操控主角掏脱手枪使出了美式居合,复刻出了影戏中的经典场景,送对方上西天。
不知道你们看到这段是什么感觉,我是觉得又解气又可笑。 之后印第安纳·琼斯还和日军的飞机缠斗,击落了好几架日军战机扬长而去。 我相信,再古板的家长,看到这里也得给游戏点个好评。
虽然上海街景比较空旷,招牌上的字体也有点像微软雅黑,流程只有十几分钟,剧情还稍显无厘头——但是它可以打鬼子诶! 不瞒各位,它就是我心中的明年年度游戏的有力竞争者。 总的来说,游戏的体量并不大,哪怕是新手, 20小时左右也绝对够你用最简朴的难度通一遍了。而且玩的时间,有相称一部门时间是用来看播片的。 它有点罐头游戏的味道,不外也有些奇妙的设计。 我比较喜欢这个提示的设计,使用掏出游戏里的相机对准特定位置,旁边就会出现谜题的小提示,再也不消停息游戏掏脱手机搜谜题解法了,不消破坏陶醉感。
另外《夺宝奇兵:古老之圈》很懂玩家,它虽然不太鼓励一起杀到了局,但还是给游戏做了一套相称不错的战斗系统。 你除了可以使用标记性的长鞭之外,还可以使用左轮、毛瑟、冲锋枪、雷管等热武器,有些人都快把它当 DOOM 玩了。
不外我觉得战斗系统的精髓不是枪战,而是近战。 我想夸的不是印第安纳·琼斯拳击时间那拳拳到肉的音效,而是他顺手从地上捡个东西,就能当有耐久的近战武器用。 玻璃瓶子、木棍、铁锹、十字镐、扫帚、锅子、雨伞、小提琴。。。哥们使用的毕竟是印第安纳·琼斯,还是家具城战神成龙啊?
各人应该注意到了,游戏接纳了第一人称视角。 之前看宣传片的时间就有不少玩家猜疑会不会晕 3D ,我个人感觉,假如你玩《赛博朋克 2077 》、《消逝的光芒》不觉得晕,那玩《夺宝奇兵:古老之圈》也没啥问题。 游戏的视角移动非常平滑,在人物做攀爬、抬起等大动作的时间,视角还会切换到第三人称,防止你就地吐出来。 结果雷同在《赛博朋克2077》中进入车里的刹时视角变动
这种设计有好有坏吧,长处就是第一人称可以带给你亲身扮演印第安纳·琼斯的陶醉感,弊端就是视角切换有点让人出戏。
不外玩家玩到游戏后,实在倒没那么在意视角问题。 目前游戏少数的差评里,主要问题是对设置的要求过高,以及一些 bug 。 设置这方面要求确实有点吓人, steam 上推荐设置如下,用硬件小白也懂的话先容一下:显卡比 RTX 2060 SUPER 8GB 垃圾的估计没法玩。
另外关于游戏 bug ,确实有,而且有的还很恶劣。 虽然它很快上线了补丁,但我不能打包票说现在游戏肯定没 bug 。 但从好评数量就能看出来,和偕行相比,《夺宝奇兵:古老之圈》的首发日优化已经令大部门玩家比较满足。
要黑白得找个硬伤,那大概就是它的代价了。 游戏首发加入了 XGP ,没有 XGP 的,那就只能担当 349 元人民币的 steam 国区售价了。 不知道是不是代价影响,游戏虽然好评率有 91%,但 steam 历史峰值只有 12138 ,有点磕碜。
小发个人猜测,除了XGP以及主机端的分流之外,其销量差主要是和 IP 与游戏种类有关。 《夺宝奇兵》的 IP 在游戏圈不算响亮,不像魂系列那样有波一呼百应的粉丝群体。 那些坚定的 IP 粉丝,不肯定喜欢玩游戏。更况且游戏也不像是周边,买了就能爽到,小发的库里就有不少游戏在吃灰。 而且冒险游戏在近几年没那么受欢迎,乃至可以说有点小众。 古墓丽影最新作《古墓丽影:暗影》 steam 历史峰值也就 38268 人。《神秘海域》盗贼传奇合辑被吹上天, steam 历史峰值是 10851 人。
但《夺宝奇兵:古老之圈》能有现在的口碑,已经算是近几年西方 IP 改游戏的古迹了。 说句难听逆耳的, 2023 年满头白发的哈里森·福特在《夺宝奇兵 5 》里,最后一次出演印第安纳·琼斯后,这 IP 已经有点尬住了。 《夺宝奇兵:古老之圈》,某种意义上给这 IP 续了命,好莱坞片库里那些积灰的片子要倾慕死了。 它做到了让 IP 粉满足、首发日优化优秀、游戏性相称出彩、没有政治精确、能看到冒险游戏新意、能看到中国抗日战场乃至还能打鬼子。。。 以上几点,堪称是《夺宝奇兵:古老之圈》为 IP 改游戏立下的新标准,能做到前四条,粉丝和玩家最少会在口头上买账。 可很多 IP 改游戏,连让粉丝满足这最基本的一条都做不到,结果口碑销量双崩盘。得亏 IP 够硬,否则都要被搞臭了。
原因嘛,要么是小工作室拿到版权后想以小博大,最后导致翻车;要么是开辟商觉得自己比粉丝更懂 IP ,想整点花活加点佐料;大概干脆就是疯狂赶工,最后端出来一个四不像半制品。 我求求西方游戏厂商们了,不奢望能创造《黑神话:悟空》这种 400多年老 IP 的销量神话,照着抄《夺宝奇兵:古老之圈》的作业总会吧? 别给 steam 上传你们自己都不想玩的垃圾游戏了,各人伙早就受够了。
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2022-08-07
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