据传起源于安徽,但鼓起于江苏的一种扑克牌游戏——掼蛋,高雅一点,又称为“掼牌”,已有风靡天下之势。一个人不会掼蛋,往小的说 ,人家不带你玩,会少交不少朋友,加入不了相关的娱乐活动;往大的说,大概在买卖
据传起源于安徽,但鼓起于江苏的一种扑克牌游戏——掼蛋,高雅一点,又称为“掼牌”,已有风靡天下之势。一个人不会掼蛋,往小的说 ,人家不带你玩,会少交不少朋友,加入不了相关的娱乐活动;往大的说,大概在买卖场、工作场,乃至官场都吃不开,进不了圈子,影响业务发展,会少赚不少钱,耽误不一少事。 目前,天下很多地方都自觉地或有组织地成立了专门的掼蛋机构或组织,如官方的掼蛋协会,私下的掼蛋圈子等,相继举办天下性的、地区性的、行业性的、单元性的掼蛋比赛。乃至有些地方还专门组织职员编写了掼蛋比赛组织规范、掼蛋比赛规则等标准性文件,这在扑克游戏中还是不多见的。从前只听说过桥牌有类似的东西。但桥牌在中国并未普及开来,会玩、玩得好的人不多。而且桥牌在玩的过程中,过于安静高雅,重于算计,耗时长、对抗性、娱乐性不强,不太符合中国人喜好群聚起哄的风格。 掼蛋之以是有云云大的普及度和影响力,与这个游戏的特点是分不开的。它首先是集成了传统扑克牌多种玩法,如跑得快、争上游、双升即是一体,具有很强的娱乐性;其次是四人分两对,通过打牌逐步升级比输赢,具有肯定的对抗性;第三是用两副牌玩,手上牌的张数多,牌型组合多,组牌变化多,具有很强的本领性;第四是打牌过程中要根据对手和队友打牌环境,及时调解策略,重新组织牌型,攻守两边都要讲求配合,又要求审时度势、随机应变,具有很强的策略性;第五是比赛过程中,计划了可上可下、可升可降的规则,再加上牌好牌差不可控制,具有很强的偶然性。第六是得当群体娱乐活动,打牌的、观战的都乐在其中,符合中国人的娱乐习惯。等等。 玩掼蛋游戏,牌的实力(也就是牌好)当然绝对紧张,但真正要打好,并不完全依靠牌的实力,也需要提高玩牌的水平和本领。有同志说了,玩掼蛋,绝对强的牌,随便怎么玩都能赢(即躺赢),不算本领,看不出来实力和水平。特别差的牌,最高的水平也玩不转,肯定下游,同样也与水平无关。真正的掼蛋高手是将中等实力的牌玩好,那才是真水平。因此,通过反复实战实践,把握规律规则,把握形势变化,切实提高玩牌水平才是紧张的。 掼蛋游戏玩到如今,已经根本形成了固定的规则和套路。固然有些地方又在目前这些规则和玩法根本上,增加了一些新花样,但并未被人们广泛继承。个人并不鼓励将一种游戏搞得非常复杂。由于过于复杂之后,弄得各人不想学、不愿学,反而会降低其可玩性,镌汰人们玩牌的爱好;同样,也不鼓励在这种娱乐游戏中,增加过多的以輸赢为最终目的的元素,像麻将的血战到底一样,搞成一种变相赌博的工具,镌汰了娱乐性,既不利于这种游戏的推广和普及,弄得不好,还会引发其他题目。 如今有一种广泛的现象,就是很多同志都知道了掼蛋的根本玩法,把握了根本规则,但就是逢玩必败、屡玩屡输,以致于各人都不愿跟你做队友。固然网上也有很多经验、领会、本领性的交换介绍,但看过学过之后,多是死记硬背,要点意会不好,用时过于教条,轮到自己玩时,还是把握不到位,以至于遇到一些场合不敢上场,不愿上场。要改变这种状态,关键还是要提高自己的玩牌水平和能力。 实际上,对于已经把握了掼蛋根本知识、根本本领的同志,要迅速提高技能水平并不难,关键是要抓住几点。团结自己的玩牌领会,总结如下口诀,仅供参考。 (0)掼蛋游戏要想赢,抢走头游才华行。解释:掼蛋游戏比赛最终是看谁先过A而胜出的,要包管已方能尽快打到A,并顺遂过A,升级是必须的。而要实现升级的目的,你与队友必须有一家走头游。不管什么环境下,要永久记住,假如你或队友有走头游的时机,绝对不能放过,该走就走。不能过分犹豫等待,不能过于顾及队友是否能走掉。当然特别环境下,能配合队友,帮队友一把的,也可以考虑,但也是以不影响自己走头游为目的。 (1)各型小牌早处理,留在手里害自已。解释:无论什么牌型的牌,单牌也好、对子也好、三个的也好,顺子也好,假如是小牌(5以下的),必须想办法果断早上手出掉,解决后顾之忧。否则你大概永久出不掉,末了没办法,只能当末游。 (2)中等型牌顺出来,不必考虑谁出牌。解释:各类牌型的中等牌(5-J的),只要偶然机,能顺就跟着顺出去,不必考虑是对家出的还是队友出的牌。这种中不溜的牌拿到牌权的大概性小,也不会对队友的牌形成显着的影响。否则你大概要花一手大牌上手才华出掉,划不来。但假如是大的牌,要稍微思索一下,不要容易顺,特别是队友先出牌时,以防干扰或打乱队友的行牌节奏。 (3)小炸尽量早利用,留在反面不中用。解释:小炸(5以下),包括单牌或对子的巨细王,偶然机时应尽量早利用(特别是自己手上小牌多时),大概会拿得到牌权,以处理手上的小牌,不必过多考虑是否越级压牌划不来的环境;假如在牌局中后阶段用,大概率发挥不了作用,拿不到出牌权,除非对手没有大牌了。 (4)牌型组织要奇妙,散牌小牌尽量少。解释:手上的牌型组织要着眼提高出牌效率,不能由于为了多奏一个炸或同花顺,将牌弄得过散,小单牌或小对子太多,又没那么多大牌上手解决,出牌效率过低。这一点是新手要特别注意的。 (5)能出能收要表扬,出了不收也无妨。解释:自己出的牌自己能收回来,当然好,特别是初次出牌,是首先要考虑的。但假如手上有些牌型就那么一手,且是小牌,又无法组织成其他更好的牌型,出了不收也不要紧。假如你让“有出有收”的教条束缚住了,总不出(偶然机也不出,怕收不回来),又顺不出去,早晚是个题目。在如许的环境下,就不要顾及能不能收回来了。究竟上,你每次出的牌也并不能包管都能收回来。 (6)大牌小用要舍得,弱牌强打气不缺。解释:须要时,要善于并舍得将“打字牌”、“A字牌”当小牌用,如组成A2345,AAA222,AA2233等之类的,一下可以出掉5-6张牌,假如不这么组织,大概要多出好几手牌,在没有充足的上手牌环境下,是划不来的。弱牌强打是指,假如手上的一副牌实力确实不好,在行牌时主要以配合为主,要实行强打策略,打出气势来,反正都大概是下游,不如将有限的实力尽大概用起来,吸引对手的火力,为队友走牌减轻负担,创造条件。 (7)打牌水平要表现,随机应变是关键。解释:掼蛋水平的高低,突出表如今根据牌况和牌局走势,分析对手(也包括队友)牌况,随机应变,及时对自己手上的牌型做出调解。不能牌抓到手理好了,就刻舟求剑,苦等顺牌、过牌。如许永久把握不了主动。特别是在中后局阶段,更是云云。 (8)四张不要容易打,一三五七尽量压。解释:对手剩四张牌时,不要容易去打,除非你打完之后可确保走掉。但对手剩1-3张或5-7张牌时,能阻击时还是要尽量阻击。除非你推测他手上的牌确不适于打时,才可以不打;或者你着实无能为力,打压不了,那也没办法。 (9)牌行尾局要慎重,不往对手手上送。解释:对手手上只剩几张牌(6张以下)时,出牌时要想一下,不要往对手手上送牌。这时你就是故意拆掉自己手上的成型牌,也是值得的。当然在具体牌局上,还是要根据前面行牌的环境,进行综合判定。例如,对手手上剩两张牌时,你就不能容易打对子;对手手上剩五张牌时,就不能容易打顺或三带对等。 (10)看人打牌辩方向,岑寂应对不消慌。解释:掼蛋游戏毕竟是两家对战,上桌后迅速摸清队友、对手的不同打牌习惯、风格、套路,特别是在初次配对、临时配对、不认识的对手等环境下,更为紧张,以利于尽力做好配合。该打时打,该放时放,不能被某些好战的对手吓住,也不能过于担心这担心那,不敢出手。遇到意想不到的环境,要岑寂应对。队友出错牌时,也不要指责、抱怨。但该提醒时还是应该提醒一下,假如规则允许的话。 以上十一条,是个人浅近的经验总结和打牌心德,需要认真领会,细致揣摩。假如把握得好,灵活运用,可以迅速提升水平,快速成为掼蛋高手。说得不对的,请批评指正。祝各位牌友掼蛋舒畅! |
2022-08-07
2022-08-02
2022-08-02
2022-08-01
2022-08-06
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