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OpenGL (ES)如何自定义绘制方法?

public void        RecursRender( TriTreeNode tri, int leftX, int leftY, int rightX, int rightY, int apexX, int apexY, GL10 gl ){                        //方法定义时使用GL10 gl作为参数没有报错                                if ( tri.LeftChild != null )                                                                        int centerX = (leftX + rightX)>>1;                                        int centerY = (leftY + rightY)>>1;                                        RecursRender( tri.LeftChild,  apexX,   apexY, leftX, leftY, centerX, centerY, GL10 gl );                                RecursRender( tri.RightChild, rightX, rightY, apexX, apexY, centerX, centerY, GL10 gl );                        }//在此处迭代调用该函数时,参数GL10 gl处提示错误GL10 cannot be resolved to a variable                        else                                                                                                {                                // Actual number of rendered triangles...                                landscape.gNumTrisRendered++;                                float leftZ  = m_HeightMap[(leftY *MAP_SIZE)+leftX ];                                float rightZ = m_HeightMap[(rightY*MAP_SIZE)+rightX];                                float apexZ  = m_HeightMap[(apexY *MAP_SIZE)+apexX ];                                                                List coordsList = new ArrayList();                                                                coordsList.add((float)leftX);                                coordsList.add((float)leftY);                                coordsList.add(leftZ);                                                                coordsList.add((float)rightX);                                coordsList.add((float)rightY);                                coordsList.add(rightZ);                                                                coordsList.add((float)apexX);                                coordsList.add((float)apexY);                                coordsList.add(apexZ);            //将三角形三个点存入待绘制顶点序列                                                                gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.list2ByteBuffer(coordsList));                                gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, coordsList.size()/3);                        }                                        }总结一下,问题就是
1.OpenGL ES库里的GL10 gl这个参数可以用来自己定义绘制方法么?
2.如果可以,那为什么在迭代函数里不能第二次调用呢?
慕课上肯定有做移动端3D游戏的大神吧?小弟诚心求助!

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