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一天不打游戏即是白过,于是她打了30年:大胆玩,娱乐没有负罪感

游戏 2024-12-22 08:39 420人浏览 0人回复
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文|瓜田李的猹编辑|沐语纪史网络游戏,家长心中的“电子鸦片”。但同时,它也是一些人心中的“信仰归宿”。有这么一类人,他们每天把玩游戏当成必做的一件事儿,一天不打游戏就以为虚度光阴。而这之中,又有一个名叫

一天不打游戏即是白过,于是她打了30年:大胆玩,娱乐没有负罪感

一天不打游戏即是白过,于是她打了30年:大胆玩,娱乐没有负罪感

文|瓜田李的猹

编辑|沐语纪史

网络游戏,家长心中的“电子鸦片”

但同时,它也是一些人心中的“信仰归宿”

有这么一类人,他们每天把玩游戏当成必做的一件事儿,一天不打游戏就以为虚度光阴。

一天不打游戏即是白过,于是她打了30年:大胆玩,娱乐没有负罪感

而这之中,又有一个名叫蕾雅的女子,和游戏最为密切。

从三四岁开始,她足足玩了30年的游戏。

每天吃完饭,她就拿起手柄、戴上耳机,只有玩了游戏,这一天才算没白过。

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即便累的满身散架,至少也要摸出掌机玩个十几二非常钟。

可就是如许的一个游戏迷,却没有被家人厌恶,没有被朋侪讨厌。

所有人都以为她玩游戏是理所应当的事变,这又是怎么一回事?

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被家人带着入了游戏坑

蕾雅从小就和游戏结缘,而她第一次玩游戏,还得益于家人的向导。

她的游戏之路始于上世纪八九十年代,和家人一起沉浸在红白机的简陋画面和迟钝配乐中。

当时间的蕾雅只有两三岁,显然并不能打明白游戏,甚至只能一通乱按。

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但是在一个个像素化的天下中,蕾雅感受到了外界从没有过的探索感和冒险感。

她坦然承认,自己或许就是当时间爱上了游戏。

当别人的童年玩具是拼图、乐高或者芭比娃娃时,蕾雅却偏爱游戏手柄。

在家人的向导下,蕾雅玩过很多游戏,技能也越来越好。

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在打游戏的间歇,蕾雅常常听到父亲和一些叔叔讨论,除了讨论游戏自己外,还说了很多她压根听不懂的词。

游戏性、天下观,这些玄而又玄的高深概念,蕾雅一点也不懂,她只知道游戏是自己的玩具,最大的意义就是好玩。

年龄大一点后,蕾雅学会了自己开机,打开游戏界面,于是她开始约请小朋侪一起玩。

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但不知为何,那些小朋侪只能玩一会儿,就会被家长叫走。

而且不少小朋侪根本不会玩游戏,每次都要讨教蕾雅,这让小小的她心田很满足。

大多时间,蕾雅都是独自玩游戏,也只有她能不被管束,自由安闲的玩。

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到了1994年前后,蕾雅家里迎来了一个重要的“成员”,第一台主机电脑。

风俗了手柄游戏的蕾雅,看着面前的鼠标和键盘,心田布满了好奇感。

而她也如愿以偿的参加了网络游戏大军,家人仍旧不约束蕾雅玩游戏,甚至自动教她怎么在电脑上输入字符去运行游戏。

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也正是打仗了电脑游戏,蕾雅才感觉到,原来游戏也是有类型的。

有脚色扮演、有动作武打、有悬疑解密、有休闲益智,一个更加盛大的游戏天下在她面前睁开。

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游戏并不是非黑即白

在很多游戏里,蕾雅能感受到肆无顾忌的人生。

她可以利用游戏人物,完成现实中想做却完全不大概做的事变,这让她的眼界和阅历也一点点增长。

而像蕾雅如许玩游戏的女孩儿,可以说很少有了。

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在家长的眼里,游戏就像大水猛兽一般,不但耽误孩子的学习,还伤害孩子的康健。

于是不断约束孩子,只要孩子一拿起手机或平板,家长就会陷入焦虑,以为孩子会游戏成瘾,从而毁掉一生。

甚至有不少家长都把孩子的偏激、淘气、成绩差全部归咎于一个游戏上,其实是不公平的。

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就算没有游戏这个东西,也会有其他东西影响孩子。

游戏成瘾背后,要看到孩子的真实需求。

不少孩子玩游戏,其实并不是为了体验游戏里的刺激感,而是迷恋游戏外的成绩感。

在一个班级里,身边的同砚都在玩,为了和他们有共同的话题,只能开始玩游戏。

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在游戏中,排名高的人会得到小同伴的尊敬和崇敬,就像在班里成绩好的人一样,很有体面。

这种成绩和自信,肯定是孩子们在父母那里没有得到的。

所以如果有父母的陪伴、关爱和夸奖,带给孩子自信快乐的感受,孩子或许不会对游戏有太多依赖。

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游戏说到底也是娱乐产品,就像影戏、小说一样,都是用来打发时间的一种消遣方式。

它们的创作者也都秉持着一个相同的原理,那就是给用户带来愉悦的感受。

所以游戏并不是“原罪”,它的存在也有肯定的原理。

很长一段时间里,大家对游戏的讨论都是非黑即白的。

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不喜欢玩游戏的人,担心过度游戏导致身边的人只活在自己的天下里,失去生活的意义。

喜欢玩游戏的人,则急于为游戏正名,让大家知道适度游戏并不是一件坏事。

它反而可以成为生活的一种调度,也可以成为中华文化的宣传名片。

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不外一些游戏玩家,也会产生一种莫名的感觉。

他们喜欢玩游戏,但又想反抗玩游戏的心,只要一想到玩游戏的时间可以用来做很多其他的事变,就会有一种突如其来的空虚感和罪恶感。

因为玩乐带来的时间流逝的恐惧,让他们心田又慌又乱。

这就是老玩家口中的一种状态,叫“玩家之悔”

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我玩了,耗费时间了,我后悔了,但是下次还要玩。

不外在蕾雅看来,只要找到娱乐的本质,就没有优劣之分。

大家急于从游戏中找到它存在的意义,证实自己玩游戏是有益的。

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信息泉源:新周刊

可不是做所有的事儿都需要去探究意义,意义只是快乐的副产品。

对于游戏玩家来说,纯粹地满身心投入游戏地天下里,毫无顾忌地尽兴玩乐,大概才是游戏存在的意义。

在如许的想法中,蕾雅即便玩了30年游戏,也没有把自己的人陌生弃。

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她的生活反而绘声绘色,除了游戏玩家以外,蕾雅还是一名分享游戏的专业人员。

对玩过的每个游戏,蕾雅都有自己的想法。

她把游戏的背景、剧情做成合集,给玩家们报告的绘声绘色。

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在游戏天下里,她既是探索者,又是报告者,把游戏玩成了自己的奇迹。

而在游戏外,蕾雅也结识了不少同舟共济的朋侪,大家一块玩游戏,也一起在现实中生活成长。

游戏让蕾雅对生活中的问题更有见解,更有创造力,给了她降服困难的勇气。

所以说,很多东西都有两面性,重要的是你怎么运用,只要在游戏和生活中找到平衡,康健的玩游戏,大概游戏也是有代价的。

一天不打游戏即是白过,于是她打了30年:大胆玩,娱乐没有负罪感

信息泉源:光明网

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参考信息泉源:

1.新周刊:《“一天不打游戏即是白过”,于是她打了30年》,2024-11-09

2.光明网:《游戏成瘾背后,看到青少年的真实需求》,2023-08-31

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