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7.19体验服更新:五位英雄重做!T0射手削到动脉,露娜改为长途

游戏 2024-7-22 01:18 487人浏览 0人回复
摘要

7月19日,体验服迎来了一次重大更新,总共有11位英雄被调解,其中,包括各人所熟悉的露娜,澜,百里守约和甄姬,都在改动的队列当中。别的,策划还削弱了破晓,这将会给发育路的大环境带来翻天覆地的变化,甚至有可

7月19日,体验服迎来了一次重大更新,总共有11位英雄被调解,其中,包括各人所熟悉的露娜,澜,百里守约和甄姬,都在改动的队列当中。

别的,策划还削弱了破晓,这将会给发育路的大环境带来翻天覆地的变化,甚至有可能让射手提前退役,又是一周一个赛季的更新量,属实离谱。

【英雄调解】

①百里守约

7.19体验服更新:五位英雄重做!T0射手削到动脉,露娜改为长途

【解读】刚在7.18正式服更新中,被砍了一刀的百里守约,策划又准备对他进行削弱了。

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其实,在看到百里守约的新版本首日数据时,我就有预感他肯定会再次被削的,究竟胜率仅低了0.6%,也确实说明没有砍到位。

只是我没有想到会这么快。

而此次的体验服更新,将会低沉普攻减少二技能存储时间的比例,从普攻命中低沉0.5秒改为减少3%。

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目前百里守约二技能的装弹时间,是15~12秒,3%的比例就是0.45秒~0.36秒,对比之前的固定0.5秒,肯定是全期削弱的,后期更是大砍了一刀。

显然,策划的目的,就是为了降温百里守约的机动性,究竟大招跟二技能是共用子弹的,后期也基本上全都会用来大招位移,云云一来,肯定会让百里守约显得更容易被切一些。

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别的,以后也不能恣意用大招赶路跑图了,究竟存储时间被拉长,假如打团没有存够三颗子弹的话,那百里守约玩起来就会相当难熬。

算是一次中大幅度的削弱,有点砍到动脉的意思了。

②元流之子·法师

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【解读】元流之子的法师职业继承迎来加强,此次主要是优化了大招的判定机制,让元法在用大招粘住仇人时,会附带有缓慢的追踪效果,无需本身手动去对准。

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如上图所示,即便元法的大招跟仇人呈45度,也不会突然停止,可以让她的输出稳固性至少变高一档。

③盘古

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【解读】先给各人看看盘古目前的顶峰赛数据。

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47%胜率+1.6%,排在了打野榜的垫底位置,说明盘古不但冷门还很难赢,用起来非常别扭。

可能许多玩家都会感到不测,究竟盘古有缴械机制,在射手集体起飞的S36赛季里,不能说彻底崛起但应该也不至于这么差。

其中的原因,主要是由于盘古太过笨重了,即便有缴械机制,也很难摸到射手,再加上身板比力脆,冲上去就容易被秒,实战中的克制效果真的一般般。

而此次的体验服更新,将会把盘古的流血被动和能量臂的伤害,改为附带目的额外生命的设定,同时,也新增了不少基础数值。

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我算了一下,盘古打肉的伤害是会低沉一些的,但打脆皮和半肉的伤害,则会变高不少,相当于加强了盘古的切C能力,但代价却是降温绞肉效率。

别的,一技能的CD也从12~8秒改为10~8秒,能让盘古的前期机动性更高,可以多用一技能跑图刷钱和拉扯收割了。

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最紧张的是,二技能的缴械效果也改为了免伤,类似于娜可露露的大招,可以在命中仇人后,让其对盘古的伤害低沉25%~50%,连续2秒,同时,还把二技能的回血改成额外生命加成。

固然,后期多了50%免伤属实有点夸张,还让盘古更加适配肉刀+红莲斗篷了,但考虑到他的核心机制突然少了一段,肯定会对打法有所影响,所以,具体盘古能不能起飞还很难说。

说句实话,我以为盘古的二技能改为指向性技能,不消锁定直接向前扇形命中,像夏侯惇的一技能那样就足以打捞成功了,完全没必要搞这么复杂。

④甄姬

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【解读】甄姬跟百里守约一样,也刚在7.18正式服更新中被砍过,策划就准备继承削弱了。

而此次的体验服更新,调解方向分为三点。

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第一点,一技能的冰柱实际半径没有变化,仍然可以正常的挂上二技能,但拦截半径却变小了许多,使得甄姬的封路效果大打折扣。

第二点,二技能的弹射次数,从固定的6次改为5~7,每升两级二技能就多1次,重点是补强后期削弱前期,使得甄姬有更大的清兵压力。

第三点,三技能的减速效果,连续时间从2秒改为了1.5秒。

算是一次中大幅度的削弱,固然后期确实惬意了不少,但考虑到甄姬最大的短板,就是前期强度不够,特别是S36赛季的中路,还多了一个长途小兵,也会进一步突出甄姬清兵慢的缺陷。

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也正因云云,甄姬的顶端局胜率才会低沉至50.4%,对比上个赛季足足少了3%,强度不算特别超标了。

换句话说,假如二技能的改动确定实装的话,那甄姬的强度最少会再降半档,最紧张的是,冰柱的封路效果变弱+大招的减速时间缩短,综合起来,甄姬后期的强度也不见得会提升多少。

⑤韩信

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【解读】韩信在7.12体验服更新中,迎来了“变异”重做,二技能的横扫可以跟第四段普攻一起开释,直接触发超等横扫,让韩信的刹时伤害和留人手段有所质变。

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而此次的体验服更新,也将优化超等横扫的手感,我在体验服测试了一下,感觉确实流畅了不少,可以让韩信更快的衔接下一个技能。

⑥蔡文姬

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【解读】这已经是蔡文姬在S36赛季里,迎来的第三次削弱了,重点砍了大招的双抗加成,基础数值削减了35%左右,作为补偿,也新增了25%目的双抗的加成比例。

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一般情况下,假如射手不出肉的话,那物抗就会在150~350点之间浮动,魔抗则是75~190点。

相当于蔡文姬在跟射手时,只能给他多增加37.5~87.5物抗和18.75~47.5魔抗,无论怎么算,都远不如从前多。

也便是说,蔡文姬辅助坦克的能力,变化并不大,主要是削弱了走发育路的连体能力,给到仇人更多的针对时机,尤其是蔡文姬+黄忠的体系,算是重砍一刀了。

⑦瑶

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【解读】瑶终极的削弱方案也出炉了,重点砍了大招的护盾量,少了250~500点基础数值,不外,也会多出0.1Ap的补偿。

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正常情况下,假如瑶出两件法装+极影的话,那Ap可以达到562点,相当于后期大招的护盾量少了有450点左右。

别的,瑶还有两处补偿方案,分别是一技能的满级伤害多50点,同时,被动变灵鹿的CD,也从60秒改为60~48秒,相当于加强了瑶的斲丧和保命的能力。

说句实话,我还是以为策划削弱软辅的方向是错的,究竟软辅之所以能在S36赛季里起飞,主要是由于他们在射程和攻速集体提升后,对线强度实在是太高了。

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以上则是瑶目前的顶峰赛胜率,已经达到51.4%胜率+58.3%BP率了,属于正在崛起的T0辅王。

换句话说,与其砍瑶的真实护盾这个核心机制,还不如削前期伤害,让她对线不至于太过赖皮。

⑧裴擒虎

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【解读】裴擒虎的调解不亚于“变异”重做了,主要的方向分为三点。

第一点,虎形态的一技能新增了命中回血的效果,但CD也从3秒改成4~3秒,同时,撕咬所附带的百分比伤害,也从1%改为0.75~1.5%。

相当于砍了裴擒虎的前期战斗力,加强了后期强度和续航能力。

第二点,虎形态的二技能首段伤害,会迎来大幅度提升,至于其中的代价,则是把CD从7~5秒改为7~5.5秒,同时,还削弱了跳墙扑人的伤害,降幅高达20%。

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其实,一般情况下,虎形态的二技能是很少直接扑向仇人的,基本上都会跳墙扭头再扑,全部,这算是全期的削弱,使得裴擒虎的收割能力下滑半档。

第三点,人形态的二技能护盾,新增了5%额外生命加成,假如裴擒虎正常走输出流路线的话,后期就能多50点护盾量,基本上可以忽略不计。

显然,策划的目的,还是在砍裴擒虎的前期强度,使得他无法快速的滚起雪球,至于后期加强的点,就真的无关紧要了,究竟裴擒虎之所以后期玩不了,根本就不是伤害不够的问题,而是很难直接进场切C。

现在就看裴擒虎能不能适配肉装了,究竟虎形态的一技能回血和人形态的二技能护盾,都是跟额外生命挂钩的,这就意味着,裴擒虎对肉刀+红莲斗篷又有了全新的适配度。

假如肉虎的打法能开辟出来的话,倒也不满是坏消息。

⑨露娜

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【解读】露娜也跟赛季初的墨子一样,迎来了普攻切换形态的“变异”重做。

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在体验服里,露娜跟仇人的间隔相差超过400点时,就会直接切发展途普攻。

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假如间距小于400点,露娜的强化普攻同样会进行一小段位移。

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别的,露娜的印记还会再次优化,如上图所示,将会出现月亮被逐渐吞噬的殊效,使得玩家可以更清楚的判定印记的连续时间。

总而言是,这就是低沉操纵难度的“变异”重做,主要是让露娜叠印记更加方便,同时,还可以通过长途普攻来改善输出空间,也生存了空A和强普突进的机制,基本上算是纯加强了。

⑩澜

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【解读】澜的改动也相当于“变异”重做了,主要改了四个地方。

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第一个,二技能新增了开释回血的效果,同时,还可以根据命中目的的数量来提升回复量,不外,强普回血的数值,也会有所减少,甚至移除了额外Ad的加成。

第二个,二技能开释时就能得到一层印记,使得澜即便空二也能触发强普了,且每命中一个单位也会多一层印记,但同一单位不叠加。

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众所周知,澜的二技能有两段,从前命中同一目的可以叠两层印记,命中两个目的就能叠满,现在这样改下来,实际影响并不大,主要还是低沉了操纵难度。

第三个,二技能的CD从7秒改为6.5~5秒,至于其中的代价,则是把强普减1秒CD的机制改成减20%CD。

假如是后期满CD的澜,那二技能CD是3秒,3秒的20%则为0.6秒,相当于后期强度是被砍了一些的。

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第四个,大招在下潜状态开释时,会略微提升一点技能前摇的时间,但拖动间隔也增加了200点,使得澜更容易把脆皮给拖出来。

总而言是,算是一次平调,固然回血量和印记的改动,还是挺不错的,但二技能只能减少20%CD了,属实会让玩家操纵起来很别扭,甚至出装都要大改,得尽量少出点CD装才华吃满收益了。

雅典娜

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【解读】雅典娜近来的表现非常好。

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以上则是她目前的顶端局数据,接近57%胜率排在打野榜的首位,其进场率也有4.4%,并不完全算是冷门英雄,强度还是比力可观的。

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雅典娜之所以能崛起,主要是由于她能完美适配黄盾+肉刀,可以通过追击普攻来连续粘住仇人,一直触发双烧流效果,再凭借着超高的容错率,来让本身更轻松的打出三枪,不断的附带上百分比伤害。

说直白一点,黄盾雅典娜就是又肉又有输出的战士,操纵难度也会低沉许多,即便是手残党也能轻松驾御。

而此次的体验服更新,看起来很复杂,实际上重点只有两个。

起首,雅典娜全部技能的伤害都被改成额外Ad,其护盾量也新增了额外生命的加成,目的就是让雅典娜在走纯肉路线时,无法同时兼顾伤害和坦度。

其次,雅典娜的三枪机制被移除了,作为补偿,也给二技能的强化普攻,新增了附带目的5%额外生命+0.65额外Ad的加成。

相当于低沉了雅典娜的操纵难度,使得她即便无法快速的衔接三枪,也能打出不错的伤害量,不外,这样也会导致雅典娜的上限有所变低,残血收割的能力不再那么可观了。

显然,策划的目的,就是在尽量不影响输出雅典娜的条件下,去让黄盾雅典娜逐渐退役,又是强行改变英雄玩法的调解。

其实,我以为得当砍一点数值就行了,完全没必要这么复杂,居然还取消了三枪的机制,让真爱党都不知道该怎样操纵是好,属实令人看不懂。

【野区调解】

①山豪

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【解读】山豪又叫做山猪,位于中路一塔隔壁。

而此次的体验服更新,主要是拉高了山豪的基础血量和魔抗,同时,还大幅度低沉了物理防御。

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这就意味着,以后物理型打野在刷山豪时,就可以快1~2秒了,也不消再担心会备咝随中路给抢猪了。

别的,还会让法系打野的刷野效率有所低沉,使得两种类型的打野,可以有着差不多的“出山”时间。

【装备调解】

①破晓

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【解读】破晓再次迎来调解,主要是砍了5%攻速,作为补偿,也下调了30金币的价格。

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说句实话,原本破晓的穿透从40%削到30%,就让射手有点不想出了,现在又少了5%攻速,真的怎么看怎么别扭,这对于那些依赖攻速的呆射而言,肯定是弊大于利的。

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