任务编号:56743
悬赏任务20000元
悬赏任务 : 按雇主需求进行任务后提交稿件,被采纳后即获得佣金。
3dsMax模型UE4导模工具插件开发定制
距截止:
任务已圆满完成
雇主已托管赏金:20000 元
雇主发布需求
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任务完成
任务大厅共需1个合格投稿 | 每稿将获得20000 元 | 每人交稿次数不限 可多次任务
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任务需求:
一、3D模型导出从处理软件划分分两部分: 1、3Dmax: 1)基础命令:解组、重置、坐标轴调整以及坐标归零、法线显示和反转 2)复合命令:模型Ambient Occlusion贴图烘焙、创建材质和展示(需要自动生成模型地面的面片模型) 2、UE4: 1)接收3Dmax导出模型,对应材质生成和贴图传导 2)生成预览场景(与现今软件环境同步,保证显示效果) 3)上传的模型资料填写,封面图标生成,以及确认效果过后模型打包上传 二、按模型处理流程划分: 1、 3Dmax模型导入:读取命名、解组、组件按命名重命名生成底片模型,底片模型特定命名 2、 模型重置、坐标轴调整以及坐标归零、法线显示和反转 3、 模型AmbientOcclusion贴图烘焙:生成烘焙灯光、烘焙AO贴图后、创建材质球到对应的组件预览效果 4、 导出3Dmax软件:制定内在逻辑,导出附带材质上贴图 5、 导入UE4:建立模型组件、材质、贴图,一一对应的关系,复原模型效果 6、 展现预览效果:应用软件相同的环境设置,还原软件中显示的效果 7、 材质调整:制作材质修改界面,方便设定材质效果,提高还原家具产品效率
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