[软件设计]
OpenGL着色程序(shader)编写
任务编号:551762
悬赏任务67000元
悬赏任务 : 按雇主需求进行任务后提交稿件,被采纳后即获得佣金。
OpenGL着色程序(shader)编写
距截止:
任务已圆满完成
雇主已托管赏金:67000 元
雇主发布需求
雇主托管佣金
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雇主开始选稿
任务完成
任务大厅共需1个合格投稿 | 每稿将获得67000 元 | 每人交稿次数不限 可多次任务
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任务需求:
三维模型(opengl)数据的光照、金属感shader编写,支持透明度和渐变设置 ,要求如下:
1)输入
自定义三维模型(有模型读写代码可直接使用)
2)处理
表面光照(支持渐变半透明)效果、金属感效果
3)输出
光照(支持透明和渐变设置)shader
金属感shader
注:需要在代码上调用并直接集成shader
(1)代码链接:http://pan.baidu.com/s/1c1R0cus 密码:trg3
(2)可执行程序参考链接: https://share.weiyun.com/01bfce428baf91ae8d78eb88bb1bb071 (密码:LnBB)
(3)模型测试数据链接:
https://share.weiyun.com/0e6d9e0c1ff2eeaf02a9600bcb3556a9 (密码:r3WOYP)
希望有OpenGL着色器开发经验的个人或者团队来承接,确保在2周内完成并提交源代码和技术说明文档。
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