在线
客服

发布
需求

在线
聊天

天盟
APP

天盟APP下载

关注
微信

微信扫一扫访问
顶部

[插件脚本] Unity3d程序的C#脚本,Weka数据分析

和***发布 已通过手机认证
任务编号:5219989 悬赏任务6000元 悬赏任务 : 按雇主需求进行任务后提交稿件,被采纳后即获得佣金。

Unity3d程序的C#脚本,Weka数据分析

距截止: 任务已圆满完成 雇主已托管赏金:6000
雇主发布需求 雇主托管佣金 服务商投稿 雇主开始选稿 任务完成

任务大厅共需1个合格投稿 | 每稿将获得6000| 每人交稿次数不限 可多次任务

投诉举报 联系Ta 我来承接 已有1 个投稿 | 已采纳1 稿 | 拒绝0 稿 | 目前中标名额已满

任务需求:
现有一个基于UNITY3D的小游戏项目(2D)。 游戏可以用wasd和方向键控制player在游戏场景中获得食物,食物有两种分别+10/+20食物点数,躲避僵尸并到达脱离点。到达脱离点后将进入下个类似但难度提升的游戏场景。玩家每次移动食物分数都会自动减少,直到没有食物结束游戏。随着游戏难度提升,敌人(僵尸)的数量会增加。场景中有一些墙作为障碍物,墙可以被player攻击数次后消失,但是会消耗食物点数。

首先需要添加代码,让这个项目可以自动记录并生成人玩游戏产生的数据到csv文件中,可能需要记录的数据:”玩家位置,现在的食物分数,脱离点的位置,墙的位置,离玩家最近的2个僵尸的位置,场景中食物的位置, ……”
绑定一个开关让人能决定是否记录接下来的游戏数据。例如,按下某个热键或进行某些设置后,游戏会开始记录或关闭记录模式。

对于坐标记录,可以将X坐标和Y坐标分开记录。
对于数据获开,可以利用现有的BoardManager.cs脚本中的公共变量部分。

使用道具 举报

全部参与1

已采纳

使用道具 举报

发新帖
国内首家创新型IT技术需求众包服务平台,软件需求就上天盟网! 立即登录 立即注册