[插件脚本]
Unity3d程序的C#脚本,Weka数据分析
任务编号:5219989
悬赏任务6000元
悬赏任务 : 按雇主需求进行任务后提交稿件,被采纳后即获得佣金。
Unity3d程序的C#脚本,Weka数据分析
距截止:
任务已圆满完成
雇主已托管赏金:6000 元
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任务需求:
现有一个基于UNITY3D的小游戏项目(2D)。 游戏可以用wasd和方向键控制player在游戏场景中获得食物,食物有两种分别+10/+20食物点数,躲避僵尸并到达脱离点。到达脱离点后将进入下个类似但难度提升的游戏场景。玩家每次移动食物分数都会自动减少,直到没有食物结束游戏。随着游戏难度提升,敌人(僵尸)的数量会增加。场景中有一些墙作为障碍物,墙可以被player攻击数次后消失,但是会消耗食物点数。
首先需要添加代码,让这个项目可以自动记录并生成人玩游戏产生的数据到csv文件中,可能需要记录的数据:”玩家位置,现在的食物分数,脱离点的位置,墙的位置,离玩家最近的2个僵尸的位置,场景中食物的位置, ……”
绑定一个开关让人能决定是否记录接下来的游戏数据。例如,按下某个热键或进行某些设置后,游戏会开始记录或关闭记录模式。
对于坐标记录,可以将X坐标和Y坐标分开记录。
对于数据获开,可以利用现有的BoardManager.cs脚本中的公共变量部分。
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