Google 的Stadia 是早期就公布要投入云端游戏的竞争者之一,然而却也是比较早放弃的。这背后简直切缘故原由不得而知,但Stadia 初期上线时缺少很多答应的功能,让它一开始就出师不利。但更重要的,大概还是它采用的模式—- Stadia 要求你要在他们的平台上买游戏,因此不像Xbox Cloud 那样有月费就能玩,或是像GeForce Now 那样直接连接你的Steam 游戏库,只是单纯当个云端的「模仿器」。这额外的门槛,大概是Stadia 终极不停起不来的缘故原由吧?
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