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小刺猬“索尼克”凭何跑赢帕丁顿熊和狮子王

游戏 2025-1-15 00:22 195人浏览 0人回复
摘要

作者:柳 青谁能想到被群嘲的低分电影《刺猬索尼克》三部曲成了赚钱最快的电影系列?《刺猬索尼克3》自北美首映后的票房曲线,验证着武侠小说里的信条“天下武功,唯快不破”,《刺猬索尼克3》的北美首周末票房超过

作者:柳 青

谁能想到被群嘲的低分电影《刺猬索尼克》三部曲成了赚钱最快的电影系列?《刺猬索尼克3》自北美首映后的票房曲线,验证着武侠小说里的信条“天下武功,唯快不破”,《刺猬索尼克3》的北美首周末票房超过《狮子王:木法沙传奇》,一度让业内感叹“刺猬吃掉狮子”。只管克制目前《木法沙传奇》的全球票房以4.86亿美元领先,但在北美市场,超音速的刺猬仍旧跑在狮子前面。在全天下范围,备受等待、历时七年归来的“帕丁顿熊”同样跑不过索尼克。

这只蓝色小刺猬从第一次跑上大银幕就被奚落“低幼且愚笨”,但它先后跑赢过漫威、迪士尼和全天下小孩喜欢的“暖和小熊帕丁顿”,也跑赢了很多从游戏改编而来的大电影。索尼克的第一次跑酷乐成大概可以视作不测,但这只电子游戏形象在电影院里越跑越快、越赚越多,那么,“跑得够快”就是当代电影生产不得不面对的奇异现状了。或者说,在电影产业附近楚歌的当下,全家欢电影的出路是不是变成一场公共空间里的群体游戏?

要持续地拍出“很新的儿童电影”,太难了

《帕丁顿熊3:秘鲁大冒险》自11月初在英国首映,两个多月在全天下公映的票房累计5600万美元,其中中国区的票房近3500万人民币。在2017年的冬天,《帕丁顿熊2》公映的全球票房是2.9亿美元。两部电影的票房落差远远超过了它们的艺术水准差距。

《帕丁顿熊3》上映后的遭遇,大抵雷同于昔日的学霸在新学期里黯然失色。在前疫情期间,在电影还没有像本日如许受到流媒体流传和短视频的冲击时,《帕丁顿熊2》被以为是电影艺术和商业的双重乐成,英国电影人拍出了一种很奇怪的儿童电影,哪怕现在重看,那仍旧能被视为一部充满创造力、带来奇怪观影感受的电影。根据英语地区的社交网络数据,《帕丁顿熊2》的评分有逾越《公民凯恩》的势头。固然这也不奇怪,想想中文社交网络上,《好东西》也以9+的高分甩开了半部电影史。

在过去七年以及未来更长的时间里,《帕丁顿熊2》会被持续地视为“好东西”,因为它用天真、幽默的态度开启了一些新的电影的游戏规则:导演从儿童立体绘本里得到灵感,不仅以一部“立体翻翻书”当作串联剧情的线索,整部电影的视听风格也是卡通化、平面化的,让电影和立体绘本产生通感,孩子们坐在电影院里,面对大银幕就像翻开超豪华立体绘本。同时,构成“绘本”的内容大量来自电影史的名场面,尤其是早期的“吸引力电影”的种种奇观,这激活了电影美学中被遗忘的一部分传统——马戏团,狂欢节,哑剧,小丑,体现主义的魔法和把戏,以充满童趣的面貌归来。《帕丁顿熊2》的票房乐成证实,当代电影的奇观并不只是依赖“更贵、更庞大、更刺激”的强感官体验。

《帕丁顿熊3》的遗憾在于缺失了前一部在情势和美学层面的生动原创性,即便奥利维亚·科尔曼扮演的“坏蛋嬷嬷”抱着吉他演出的容貌是生动地戏仿了《音乐之声》,但是对老电影经典段落的简单挪用,在此时此刻的电影院里只是一个衰弱的手势,情怀是空乏的。想要持续地、一部接一部地拍出“很新的儿童电影”,简直是困难的挑衅。即便BBC的批评维护这部续作“好过现在90%的全家欢电影”,但无法回避一点,从伦敦的街巷到秘鲁丛林,帕丁顿熊的少年之心被沉沉死气替换了,这陈旧感不仅是美学的,更是价值的。很难想象一部当代的儿童电影里,主角们来到南美冒险,出现在镜头下的人类满是欧洲白人游客或白人殖民者的子女,原住民是消散不见的,或者说,只有熊是原住民。“得到英国身份的帕丁顿熊荣归故里,带领故乡熊仔用当代工业方法制作伦敦风味的橘子酱。”这种在成年人的学术界都被反思的欧洲中心的叙事,竟然支配了一部儿童电影的叙事,如许的“帕丁顿”不再具有温柔的吸引力,也是预料中的。

“跑得够快”是游戏和电影的通感

陈旧的价值观念让《帕丁顿熊3》像个大喘气的老年人,同时,电影里的亚马孙河行船、徒步穿越雨林、熊仔骑羊驼横穿马丘比丘、老式螺旋飞机穿越峡谷……这些老式探险电影的桥段在本日看起来,很可能太悠哉了。尤其当隔壁好莱坞窜出一只能跑出超音速的刺猬,电影创作者不得不面对这个期间的观众需求:要么够快,要么够短,实在后者的本质要求也照旧求“更快”。

《刺猬索尼克》上映于疫情即将全球蔓延的2020年2月,在电影行业尚未重启时,《刺猬索尼克2》在2022年3月的荒凉市场中赚到4亿美元的票房,又在2024年底上映《刺猬索尼克3》,并且《索尼克4》也在制作中。回看这个IP的生产轨迹,它在电影行业陷入停滞和滑坡的大环境里、以惊人高效的流程推进。翻阅这个系列在纽约批评界得到的反馈,第一部:“这家伙除了快,另有什么?”第二部:“这货跑得是真快。”第三部:“在索尼克的游戏天下里,生存是加快率的。”从批评语气的微妙变化里能感知到,严肃批评家从最初不屑于“一个速朽的玩意儿”,到不得不接受——这种低幼的、空洞的、一根筋的跑酷电影,正在形成自成一格的电影范例,眼花缭乱的“快”是这个期间的终极爽文,这甚至乐成缝合了电影和游戏的裂缝。《刺客信条》《古墓丽影》《魔兽天下》……多少闻名游戏在改编成叙事电影时惨败,索尼克反向操纵,不把游戏改造成电影,而把电影当作集体不拿手柄的陶醉式游戏现场。在索尼克的故事里,游戏即实际,蒙大拿州的山水、伦敦塔桥和东京秋叶原,真实天下的场景是游戏的发生地,观众和索尼克都在二次元的天下里。小刺猬快跑,“快”是情节,也是感情,只要它跑得够快,总能刺激出观众的肾上腺素。这是乐成的电影吗?至少票房乐成了。

在电影变得不像电影、电影变成连续串游戏高潮的剪辑组合的索尼克系列里,金·凯瑞竟然创造了稀有风趣的演出,他找到了真人演出在电子游戏里恰如其分的方式,用浮夸的肢体线条演出数字卡通的画面感,又在特定的细节和特写中,创造出雷同在剧场内里对面的、人与人的情感流动。但如许的金·凯瑞演完《刺猬索尼克3》将告别这个系列,他制造出能适配电子/电影游戏的真人演出,又亲身拒绝继承生产如许的演出——这才是悲惨的天鹅之歌。(柳青)

来源: 文汇报

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