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手游“碰瓷”的极致,是把动漫男主们集体“割鸡”

游戏 2024-12-11 18:28 316人浏览 0人回复
摘要

文 / 鱼泡上大学的时间,同宿舍的兄弟之间,总会冒出一些不切实际的想法。大多情况下,这些想法是“他今天一定会帮我带饭吧”“他今天一定会帮我签到吧”之类的。不外某段时间,由于互联网上盛行“娘化”文化,因此

文 / 鱼泡

上大学的时间,同宿舍的兄弟之间,总会冒出一些不切实际的想法。


大多情况下,这些想法是“他今天一定会帮我带饭吧”“他今天一定会帮我签到吧”之类的。


不外某段时间,由于互联网上盛行“娘化”文化,因此兄弟情不经意间也会变质,从而滑向里番剧情——“他哪天要是娘化了,一定先让兄弟们爽爽”。


手游“碰瓷”的极致,是把动漫男主们集体“割鸡”


这种禁忌想法固然刺激,但颠末过后反思,几个兄弟多少有点兴致缺缺,毕竟我所在的宿舍只栖息着“哥布林”,并不存在“高富帅”


而这几只阴暗的“哥布林”哪怕颠末娘化,末了的结果也只会是同样阴暗的“哥布林(母)”


手游“碰瓷”的极致,是把动漫男主们集体“割鸡”


自家兄弟受限于自身“硬件设置”,无法得到一个精良的性别转换效果。


但这种现实层面的限定,并不妨碍咱们对一些假造作品中的“兄弟”举行假想,由此描绘他们的另一种模样。


网络上就有不少相干的内容,并乐成创造出了一些喜闻乐见的“兄弟”形象。


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《黑神话》里的狗兄弟也可以迷倒万千少男


不外将假造作品中的“兄弟”娘化,这也带有一定的风险。


一方面,有些作品中的脚色形象过于经典,擅加改动反而变得索然无味。


而另一方面,这些经典的形象基本都有版权,偶尔恶搞一下还行,一旦牵扯到恒久收益,指不定就要吃律师函。


前不久一款叫《Enigma of Sépia》的手游,疑似就顶着这两方面的风险,对一些动漫男主角实施了“变性手术”,俗称“割鸡行动”


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这款游戏中有不少“抽卡养成”的内容,因此相干的脚色立绘是一眼可见的多


而当你抽取到一位新脚色的时间,多数情况下,玩家的第一反应就是——“诶,有点眼熟”


随后在细细打量过第二眼、第三眼之后,有些人的嘴角可能就要绷不住了。


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reddit:adeptless


熟悉的白底蓝纹服饰+白色长发,虽然没有关键的“天然卷”发型,但也能让一些玩家莫名地心心相印。


而在名称上,上头这位脚色的中文名是“酒田藤”,英文名则是“Ginara”,与外表一样,都处于一种让人“懂了又没完全懂”的暗昧线上。


与之雷同的,另有某位拥有四只手和两张脸的粉色头发脚色


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粉色头发的四手霸王


只要看到这副形象,就莫名有种想跟她打车轮战的激动,打完没准还得说句“歉仄,没能让XX大人尽兴”。


假如想让这位大人尽兴,那也简朴,卡池里就有一位同样长着粉色头发,还一副“精神小伙”面貌的SR脚色,也算是侧面印证了上面那名脚色的“真实身份”。


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SR脚色:“悠仁”


除了这些脚色,游戏里另有许多让人一眼觉醒“宿世影象”的儿时故人。


你要说她像吧......那确实有点像;但你要为此开喷,那又感觉自己是个小丑。


也因此,在吃瓜群众的口中,这些脚色基本都在“WC这真有点像吧”和“开什么玩笑啊SX”中告竣了完美的平衡,有种网络小丑倒立吃泡面般的艺术感。


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手游“碰瓷”的极致,是把动漫男主们集体“割鸡”

不是老二次元还真认不全


不外在实际的游戏中,上述这款游戏也不是完全避开了形象上的标题。


事实证明,天天游走在版权边沿,谁都没法包管下一刻是上大分、照旧丢大脸。


在《Enigma of Sépia》这个游戏中,你上一刻大概还在猜某个脚色的既视感从何而来,但下一刻,这个脚色的技能殊效可能就揭示了那唯一的答案。


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某位脚色的技能殊效


当然,比起原封不动的技能效果,这个游戏的玩家更想吐槽的,应该照旧那满溢氪金气息的游戏界面。


这个游戏本身的玩法属于老式的“脚色养成+放置战斗”,也就是侧重数值玩法,然后看双方脚色“放大招”的那种范例。


而在这些数值向的内容中,氪金系统以及繁杂的UI总会在无声之间,倔强挤占玩家的视线。


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游戏的主界面(来自油管JustSpawn)


也因此,除开本身就喜欢“数值玩法+动漫内容”的玩家,其他人对于这款游戏的印象,大概就是个“质量粗糙的氪金手游”,充满了业界小作坊的气息。


对于这类小作坊来说,比起砸资源搞宣发,“碰瓷”和“蹭热度”无疑是更符合自身条件的宣传方式。


在这一点上,曾经热衷于跟《王者荣耀》对线的《曙光好汉》,就因此收获过一波热度。


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而另外的一些二次元手游,曾经也很爱在广告素材里套用热门的元素。


像是《剑与远征》、《原神》都当过很长一段时间的“公用素材库”,之前的《碧蓝档案》也频繁在某些游戏的广告中登场。


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“公用素材库”——《碧蓝档案》


上面的这些例子中,像是《碧蓝档案》这样较为直接的广告素材盗用,一样平常还比力好处理惩罚。


但要是有人在套用素材之前,先对这些内容举行一定程度的修改,那这时间就不太好界定相干的行为了。


比如说,在游戏范畴里,身穿红蓝紧身衣还配备盾牌的不一定是“美国队长”,还可能是《赛尔号》里的“凯普特”。


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另外,在咱们国家的著作权法中,网络游戏暂时还没被规定为一种独立的“作品”范例


所以很遗憾,在司法实践中,咱们也就不能将网络游戏看成“作品”并举行保护。


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不外已有相干的发声


而在雷同的情况之中,国内一样平常是将完备的游戏举行拆分,再单独从文字、美术、音乐等方面提起诉讼。


毕竟文字、美术和音乐作品,都算是著作权法规定中的“作品”范例。


不外这种方式显着也让诉讼本钱飙升,尤其是必要为美术、音乐以及一些设计元素单独申请专利。


此前任天堂把《幻兽帕鲁》告上法庭,此中一项就是因为他们申请了“捕捉方式”上的专利,大家可以借着这个举行明白。


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宝可梦的“捕捉方式”专利


为游戏的方方面面申请专利,并举行诉讼维权,这大概是不少公司的常见操作,虽然有时间会产生“讼棍”,但多数情况也不能说这是坏事。


尤其是在前头提到的手游《Enigma of Sépia》中,由于他不但单是娘化了各种动漫男主角,本身还照搬了“须佐能乎”之类的技能效果。


假如这些技能效果,恰恰撞上了《火影忍者究极风暴》里的内容,那涉嫌盗用素材的一方,大概可以借此重温一下央视的法治电视剧——《阳光下的法庭》了。


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《火影忍者究极风暴》里的“须佐能乎”


当然,对于咱们玩家来说,一个游戏到底在哪些方面“盗用素材”,这并不是大部分人想要关心的内容。


在这一点上,至今奋斗在某个互联网角落的《300好汉》,告诉了咱们一个道理:版权标题是厂商们该思量的事,好不好玩才是玩家们思量的事


手游“碰瓷”的极致,是把动漫男主们集体“割鸡”


所以说,素材盗用固然背离了法律道德,玩家们也对此万分鄙夷。


但除此之外,玩家们更加难以担当的,大概是用这些盗来的素材堆出了一款更加无聊的游戏。


而对于这类游戏,言简意赅的情绪表达就是——无聊换皮游戏Biss。


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