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感觉PS5黑神话悟空就是半成品 总结PS5嬉戏三个难受点在那里

游戏 2024-11-23 11:31 634人浏览 0人回复
摘要

黑神话悟空已经是突破1000万的销量大关,对于这款游戏肯定是褒贬不一,特别是PS5平台玩家的人来说,有很多地方都感觉不爽第一点不是打 BOSS 就是在打 boss 的路上,游戏节奏上有题目,终极理想15、16、还有异度传说3

黑神话悟空已经是突破1000万的销量大关,对于这款游戏肯定是褒贬不一,特别是PS5平台玩家的人来说,有很多地方都感觉不爽

感觉PS5黑神话悟空就是半成品 总结PS5嬉戏三个难受点在那里

第一点不是打 BOSS 就是在打 boss 的路上,游戏节奏上有题目,终极理想15、16、还有异度传说3都是这种公路影戏,但是黑神话我感觉玩的好累,主要照旧一起上互动上没有这么强,其实可以多设计几个谜题 ,也不会在路上太无聊了。

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第二点就是PS5平台是画质和帧数方面,优化正不如PC平台好,画面模式也是无法保住镜头脱离黑暗场景韶光照过强,黑暗场景更加看不见,手柄摇杆转摄像机不足,锁定就锁死,特别是boss战的时候,镜头还在慢悠悠的转,不符合动作游戏对玩家的对抗磨练设计

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第三个就是PS5手柄震动反馈不足,感觉压根没适配,不知道是索尼第一方没提供震动反馈技术支持,照旧游戏科学工作室没偶然间去,大概太难做出来,第三方游戏降服不了,其实索尼的手柄震动是最惬意,当年笔者为什么要买PS5就是玩了战神5的,还有就是玩剑星,而且剑星照旧韩国人做的游戏,偶然候感觉该震动的地方照旧是非常良好的,因此索尼这个锅不能背。

因此PS5平台,笔者单机游戏营暂时不通关,等游戏科学更新跟优化, 把半成品给搞出成品出来,其实个人感觉现在黑神话悟空是带动PS5平台贩卖,索尼应该主动去接触游戏科学,一起弄画面、震动这些优化题目!

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