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腾讯的新射击手游,难成下一个“吃鸡”?

科技 2022-8-10 10:25 341人浏览 0人回复
摘要

“高拟真硬核射击”,字面意义上,三个关键词没有一个与“手游”有强关联,但它们组合在一起,成了腾讯新手游《暗区突围》的主打概念。根据《2022年1-6月中国游戏产业陈诉》,中国移动游戏市场现实贩卖收入出现负增

“高拟真硬核射击”,字面意义上,三个关键词没有一个与“手游”有强关联,但它们组合在一起,成了腾讯新手游《暗区突围》的主打概念。

根据《2022年1-6月中国游戏产业陈诉》,中国移动游戏市场现实贩卖收入出现负增长,同比回落3.74%,移动游戏用户规模6.55亿人,同比淘汰0.22%。在用户红利消退,市场进入存量竞争的情况下,《暗区突围》引人好奇之处在于,它可否靠着在手游范畴颇具创新性的玩法举行突围。

6月尾在腾讯的“SPARK 2022”发布会上,《暗区突围》是腾讯为数不多的重磅新品之一,而在数轮内测和宣发攻势下,这款游戏在上线前后都劳绩了很高热度,全网预约人数超1500万,公测当天登顶ios免费游戏榜榜首。现在公测两周,依然排在免费游戏榜第6。

腾讯的新射击手游,难成下一个“吃鸡”?

起首,在突破了最初的“触摸屏与射击玩法交互”瓶颈后,“射击手游”已经有了充实的发挥空间;其次,从并非昙花一现的市场体现来看,《暗区突围》主打的“战术博弈”玩法照旧吸引到了大批受众。

口碑方面,《暗区突围》现在的TapTap评分为中规中矩的7.2/10,玩家品评中也不乏负面声音,重要会合在游戏的氪金点设置,以及作为所谓的“手游版‘塔科夫’”,游戏的部门体验要弱于它所鉴戒的桌面版游戏。

将新玩法引入手游范畴来补充市场空缺,本身并无题目,关于《暗区突围》最具野心的意料大概是“下一个吃鸡”。但也有玩家写道:“保举试玩,不保举恒久玩,究竟这游戏本身就不好玩。”

这大概是《暗区突围》后续运营必要面临的真正隐忧,即尝鲜过后,“硬核”所带来的较高门槛,可否在手游——这个原来就必要夸大大众消耗的市场当中,一连对玩产业生吸引力。


《暗区突围》玩的是什么

《暗区突围》的所谓“硬核”与“拟真”,不消体验多久就能直观感受到。比如游戏中脚色的受击部位分成头部、胸部、腹部、左右臂、左右腿7段,每个部位有独立的“康健值”和差别的受伤反馈。

腾讯的新射击手游,难成下一个“吃鸡”?

被击中头部和胸部大概会直接殒命,手臂受伤会影响搜索速率和持枪稳固性,腿部受伤会减缓移动速率。除了康健值,人物另有能量、水量、体力等属性,腹部受伤就会让能量和水量的消耗加速,继而一连减少康健值。

别的,游戏也在很多细节上依照现实验为逻辑。比如射击游戏的底子功能“换弹匣”,玩家得先把子弹一颗颗填入弹匣,把弹匣放到身上的“弹挂”中,才气在必要时一键更换,而嬉戏时,玩家也不会在主屏幕上看到本身的子弹余量。

腾讯的新射击手游,难成下一个“吃鸡”?

《暗区突围》场景

搜索必要花几秒钟翻找、不消对准镜视野火线就没准星、戴上防毒面具屏幕边沿会有玄色表面拦阻视线……云云种种拟真计划,在手游范畴已非常稀有,但《暗区突围》的更大差别之处照旧在玩法方面。

游戏主制作人曾在采访中用一句话概括游戏的核心玩法:“带着东西出来,别死了。”

睁开来说,这种玩法的“战前、战中、战后”环节团结得相称细密。玩家在开启每一局前,必要在“堆栈”界面举行整备工作,决定本身要携带哪些枪支、防具、弹药、医疗物资进入舆图;进入舆图后可以举行自由探索,胜利目的是“搜索物资”并“乐成撤离”,一旦殒命则丢失随身携带的物资;从每局随机的多少“撤离点”乐成撤出后,搜索到的物资即归个人全部,可以对它们举行管理和生意业务,云云循环。

为了支持这个循环,游戏提供了50余种枪支,700多种改装配件,到达3级后能将物资卖给NPC“联结人”,到达10级后则能解锁市场的寄售功能,与其他玩家告竣经济往来。

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而在最告急的匹配对局部门,既然嬉戏需求是携带物资撤离战场,理论上你也可以一枪不开。游戏因此设置有“战术办法”和“伪装潜入”两种开局身份,前者携带本身的物资、与其他玩家构成四人小队,探索过程中会和NPC形成敌对关系。后者则是“饰演NPC”,用随机分配的装备进入战局,如果你不被其他玩家发现、也不攻击和你一样的“游荡者”,就不会触发战斗。

众所周知,射击是电子游戏最古老的品类之一,漫长时间里的创新根本照旧围绕在“射击”本身上,团结“技能”也好,增长RPG属性也罢,都是在丰富射击体验,重要爱好照旧产自“击杀对头”。前些年盛行过“战术竞技”,总体来说就是给纯粹的“刚枪”加上战术任务,此中由《绝地求生》带到顶峰的“大逃杀”玩法一度成为了最热门的游戏范例,至今其高潮也没有完全消退。

“四人小队”、“搜索物资”、“随机遭遇”、“战场生存”这些元素,乍听起来和“吃鸡”类的游戏很像,但显然,两者的游戏目的和游戏动力并不类似。在《暗区突围》这套“预备-搜索-撤离”的机制里,不但对抗不是必选项,其“胜利”的成绩感也不泉源于单场对局,游戏提供的更多是种恒久谋划所带来的延长满意。

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“战术博弈”则意味着,游戏中玩家要寻求的是通过公道规划装备数量、搜索蹊径,来实现物资收益的最大化。相比表层上的拟真计划,这种玩法上的反通例大概才是《暗区突围》真正的门槛所在。

对风俗了即时满意和“短平快”节奏的玩家来说,大概一时难以发现游戏的爱幸亏哪。但不可否认的是,这在手游市场里富足希奇。


“塔科夫like”的爆款陷阱

《暗区突围》的“鉴戒”对象无需回避,就是俄罗斯开发商Battlestate2016年推出的军事题材游戏《逃离塔科夫》,这款游戏2019年年底更新中文后在国内火过一阵,外洋热度则是随着更新周期性涨跌,2021年1月时一度登上Twitch周榜第2,游戏版块第1。

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在外挂泛滥、开发迟缓等题目影响下,还处在Beta测试阶段的《逃离塔科夫》本年的日子比力昏暗,在各大游戏社区内被广泛唱衰“塔科夫已死”,玩家们似乎在现实里“逃离塔科夫”。

只管云云,《逃离塔科夫》对于射击类游戏的创新贡献却不容小觑,游戏行业对这款游戏最关注的点就是:它是一款史上稀有的、在恒久更新过程中完成了玩法创新的多人游戏。

在《逃离塔科夫》诞生的同时期,《H1Z1》分裂出了“吃鸡”玩法的雏形,《PUBG》的早期测试时间,也比《逃离塔科夫》晚3个月。《逃离塔科夫》原来掖掖仪一款粗糙的“PVPVE游戏”,随后在长达四五年的探索中,徐徐实现了本身独特的玩法循环。

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《逃离塔科夫》实景

旗舰品评首创人Necromanov在其专栏文章中将这种玩法称为“血赚”,并提出“除了上手门槛仍然过高了些,‘血赚’的魅力看起来并不比‘吃鸡’低多少”:多人对战规则给游戏提供了一连的刺激感、对抗性和变革性,开放天下计划给玩家带来了玩法上的自由度,而MMORPG式的经济和长线坑给游戏收益提供了估值。

“塔科夫like”一度被以为具有极高的爆款潜力,不但是由于射击品类本身创新困难,更在于它有将过往20年里最热门的三大范例的优点都统合起来的大概,即MMORPG、多人对战游戏和开放天卑鄙戏。附属于这三类的爆款产物不胜摆列,险些涵盖了21世纪后大部门在游戏界处于金字塔尖的名字。

而《逃离塔科夫》在一连美满自身的过程中,简直体现出了逐一些“完全体”的影子:有像多人对战一样刺激的单局、有MMO游戏的长线经济和交际,也有像开放天下一样丰富的大舆图。“互联网怪盗团”的一篇文章还称它“大概代表着游戏行业下一阶段的战略方向”,并以为《逃离塔科夫》玩法创新是“3+1”,还融合了“模仿谋划”这个“小热门范例”的特质——游戏0.12版本更新后,玩家可以在“藏身处”建立各种办法。

腾讯的新射击手游,难成下一个“吃鸡”?

国内游戏大厂的嗅觉向来是敏捷的,一种在主机、PC游戏范畴被“发明”并颠末玩家验证的新范例,通常都会尽快推出玩法相似的手游产物。

如许的故事我们至少见证过两次:《好汉同盟》大热后,腾讯推出了商业效果和影响力空前乐成的《王者光彩》,Sensor Tower公布的环球6月热门移动游戏收入榜中,它依然是环球手游脱销榜冠军;《绝地求生》大热后,腾讯和网易分别打造了《刺鏖战场》《三军出击》《荒原办法》《闭幕者2》等等游戏,2018年一度有过“吃鸡手游”之间的“吃鸡大战”。

实在网易在“塔科夫like”这一范例上也不乏结构,接连先在外洋公测了《超凡先锋》《萤火突击》《ZOZ:Final Hour》等游戏。

团结国内的客观市场情况,射击品类也到了探求新增长点的时间。2021年整年,收入TOP100的移动游戏中射击游戏只有4款,却贡献了14.07%的收入,头部效应过于显着,品类也始终拥有广泛受众,但团体来看“吃鸡”玩法的热度和黏性已到极限,本年端游版《绝地求生》已改为免费,前文提到的6月移动游戏收入榜中,《PUBG Mobile》(归并《宁静精英》收入)难过地被《原神》所逾越。

腾讯的新射击手游,难成下一个“吃鸡”?

《绝地求生》

但抵牾之处在于,《逃离塔科夫》这款被模仿的“本体”,实在还没在大众层面证实过本身,相反,由于门槛高、偏硬核,它可以或许走红要在很洪流平上要归功于Twitch如许的直播平台。大主播们可以或许吸引新玩家入坑,但久而久之轻重度玩家之间照旧会拉开差距,末了只留下比例偏小的诚实拥趸。

手游版的“塔科夫like”游戏一定要举行针对移动端的轻量化适配,在操纵方式、属性影响等方面更加简化,这会丢失一部门原作的魅力。而MMORPG和开放天下这两项基因,要在手游范畴有出色发挥也必要大量投入和恒久研发。就《暗区突围》的现实体现,轻量弃取之后的现实体验就比力尴尬了。

既寻求硬核拟真,又有高计划需求的“塔科夫like”,大概很难成为手游下一阶段的“爆款解法”——至少比《王者光彩》和《宁静精英》要难过多。

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