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改变一个2d物体的scale为什么会位移

using UnityEngine;using System.Collections; public class controller : MonoBehaviour {    public float MaxSpeedObj = 5.0f;    public bool AxisIsRightLeft = true;//always true unless you create it    //private Animator anim;    public void FilpObject () {        AxisIsRightLeft = !AxisIsRightLeft;        Vector3 objectScale = transform.localScale;        objectScale.x *= -1;        transform.localScale = objectScale;    }        void Start () {        //anim = GetComponent();         }                void Update () {        float dirction = Input.GetAxis("Horizontal");        //anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs( MaxSpeedObj * dirction ));        if (dirction > 0 && AxisIsRightLeft == !true)             FilpObject();        else if (dirction < 0 && AxisIsRightLeft == !false)            FilpObject();        }}这一段代码中我想使物体的scale值乘上-1得到反方向应此写了一个方法名为filpobject,最后通过getAxis判断键盘方向来判断反方向。

代码都没问题,键盘向左箭头摁物体也随着变化,scale值的确乘上了-1。问题是,scale值变了之后其进行了位移!?
133003mmtzdsbcdraudr83.jpg

133003waffkjhlsw8osaow.jpg

触发代码后:
133004b835s4c4z56h6ji2.jpg

133004riddkvziprivtd3v.jpg

postion没有变啊?怎么就位移了?

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全部参与2

旋转物体y 180度也会发生位移。???

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这是否与unity中scale的计算公式有关?

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