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3DMAX制作好的插件可不可以放在unity的场景中

3DMAX制作好的插件可不可以放在unity的场景中,为什么。

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全部参与3

是模型吧,是可以的。我不太熟悉这方面,你百度一下吧。官方应该有文档的。

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可以 不过你必须把模型在Max里面导出格式为obj 这样才能再引擎中打开!

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如果max格式可以通用那就好了,将模型导入unity中,我也没试过,不知道支不支持。

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