为什么不利用用户输入按键来改变状态机状态,而要使用速度角度状态来改变呢
如题,另外还有一个问题,PC端游戏的方向控制用键盘操作的话只能做到8个方向,只用4个方向的动画是不是不够覆盖所有情况?比如我同时按住前和左,这时因为同时满足了两个状态,状态机该播放哪种状态的动画?以这个案例来看一般情况下是会使用8个状态动画的吧? |
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看你自己怎么设置 你要想 八个方向 各有各个动画 也是可以的 主要是玩法决定代码 也就是需求决定编程 案例的话肯定不会是需求那么完美 你自己会了方法 以后工作的话 可以随时变通 |
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